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浅谈游戏产业最缺什么?育碧首席创意总监一语道破,但不够完善!

2018-10-04 来源:华西悦读  浏览:    关键词:育碧

对于热爱游戏的玩家来说,现在这个游戏市场显然是“百花争鸣”的时代,各大游戏厂商都有自己的拿手之作,steam每天也有许多新游戏上线。

而且现在游戏种类非常多,无论是单机游戏、网络游戏、主机游戏还是手机游戏等都应有尽有,可以说只要你用心去找总能在游戏的“海洋”中找到一款适合自己的游戏。

但不可否认,游戏也逐渐被商业化,关于游戏的宗旨玩家之间也存在许多差异。

近日,育碧首席创意总监Serge Hascoet就对“游戏产业最缺什么”发表了自己的看法,以下是翻译大意:“你知道这个行业缺少了什么吗?是灵魂,游戏的核心是玩游戏,但玩游戏的核心并不全就是为了娱乐消遣,游戏可以是为了学习成长。

当你成长时,你会很开心。

但是当游戏只被娱乐消遣填充,我们就会失去一些东西。

我对开发者提出的问题在于,玩家能从游戏里获得怎样的现实收获。

如今我们在这方面做的还不够,但我很有动力,对如何做一款让玩家获得最大乐趣,同时也能对玩家生活有益的游戏而兴奋。

”其实关于“玩游戏为了什么”这个问题一直都颇具争议,有人觉得现在生活压力这么大玩游戏就是为了消遣娱乐;也有人认为玩游戏是为了交朋友,现在都是互联网时代,游戏可以充当交友的媒介;也有人认为玩游戏就是为了发挥自己的特长,享受在游戏中有所为的感觉...其实这些说法都对,在我看来“玩游戏为了什么”是一个因人而异的问题。

所以我勉强同意Serge Hascoet的说法,游戏可以是消遣的方式但也可以是学习的途径。

育碧大家应该都知道,成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩(Rennes)的电动游戏开发商和发行商。

旗下知名热销游戏有很多,像大家熟知的《刺客信条》、《看门狗》、《彩虹六号》、《幽灵行动》等,育碧旗下工作室众多(22个制作室),分公司遍布28个国家,游戏作品的口碑在业内也不错,腾讯目前和育碧有紧密合作还有其5%的股份。

其实游戏产业最缺什么谁都不知道,我认为如果把游戏看作一个产品,那么这个产品得根据市场而生,所以缺什么得看玩家需要什么。

现在人们的生活节奏非常快,大家也都潜意识的会去区分虚拟世界和现实世界,所以想让二者有所关联,设计出让玩家有现实收获的游戏真的很难。

现实收益无非就是社交、金钱、知识(见识)等方面,而这些在现有的游戏中都可以获取,但又不至于发扬壮大,因为如果大家都能从游戏中去谋生,那么现实社会必将乱套。

灵魂这个词非常模棱两可,如果我说游戏产业缺创意那么用灵魂一词也可以替代,事实上现在的游戏产业发展还不错。

如果你想读一个故事,一些单机游戏的世界观也能满足你的欲望;如果你想在闲暇的时间培养点东西,那么养成类游戏也能满足你;如果你想体验不同地区的文明,许多游戏中也都有涉及;当然如果你想体验战争、射击快感,FPS游戏也义不容辞......总而言之,我觉得游戏产业缺更多热爱游戏的玩家,一个玩家遇到自己热爱的游戏才是这款游戏的意义所在。

就像在茫茫人海中,一对情侣经历一二十年的成长才能修来缘分相遇一样,而游戏厂商需要担任的角色就是用心为游戏“精心打扮”,让玩家在遇到这款游戏的时候“一见钟情”,说白了就是用心做游戏,少带点功利心(只为了赚钱而抛弃游戏本身)!当然也有玩家吐槽育碧的游戏最缺BUG,大家觉得游戏产业最缺什么呢?你同意SergeHascoet的说法吗?

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